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3.小程序的宿主环境
mina:running_environment
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====== 3.小程序的宿主环境 ====== 我们称微信客户端给小程序所提供的环境为<wrap hi>宿主环境</wrap>。 ===== -#1 渲染层和逻辑层 ===== 小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层(View),JS 脚本工作在逻辑层(App Service)。[[https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/MINA.html|小程序框架]] \\ 框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,<wrap hi>只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。</wrap> ===== -#2 程序 逻辑层 ===== 1.微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。 \\ 2.紧接着通过 app.json 的 pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径: \\ <code xml> { "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ] } </code> 写在 pages 字段的第一个页面就是这个小程序的<wrap em>首页(打开小程序看到的第一个页面)</wrap>。\\ 3.小程序启动之后,在 app.js 定义的 App 实例的 onLaunch 回调会被执行: \\ <code javascript> App({ onLaunch: function () { // 小程序启动之后 触发 } }) </code> ==== - 注册小程序 ==== 每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等[[https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/app-service/app.html|注册程序 App 。]] 。 <code javascript> // app.js 注册小程序 App({ onLaunch (options) { // Do something initial when launch. }, onShow (options) { // Do something when show. }, onHide () { // Do something when hide. }, onError (msg) { console.log(msg) }, globalData: 'I am global data' }) </code> 整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,获取App上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。 <code javascript> // xxx.js const appInstance = getApp() console.log(appInstance.globalData) // I am global data </code> ==== - 注册页面 ==== 简单的页面可以使用 Page() 进行构造。 <code javascript> //index.js Page({ data: { text: "This is page data." }, onLoad: function(options) { // 页面创建时执行 }, onShow: function() { // 页面出现在前台时执行 }, onReady: function() { // 页面首次渲染完毕时执行 }, onHide: function() { // 页面从前台变为后台时执行 }, onUnload: function() { // 页面销毁时执行 }, onPullDownRefresh: function() { // 触发下拉刷新时执行 }, onReachBottom: function() { // 页面触底时执行 }, onShareAppMessage: function () { // 页面被用户分享时执行 }, onPageScroll: function() { // 页面滚动时执行 }, onResize: function() { // 页面尺寸变化时执行 }, onTabItemTap(item) { // tab 点击时执行 console.log(item.index) console.log(item.pagePath) console.log(item.text) }, // 事件响应函数 viewTap: function() { this.setData({ text: 'Set some data for updating view.' }, function() { // this is setData callback }) }, // 自由数据 customData: { hi: 'MINA' } }) </code> *''data'' 是页面第一次渲染使用的初始数据。 ==== - 生命周期 ==== ==== - 页面路由 ==== 框架以<wrap hi>栈</wrap>的形式维护了当前的所有页面。可以使用'' getCurrentPages()'' 函数获取当前页面栈。[[https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/app-service/route.html|页面路由]] ==== - 模块化 ==== 可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。 *更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口 <code javascript> // common.js function sayHello(name) { console.log(`Hello ${name} !`) } function sayGoodbye(name) { console.log(`Goodbye ${name} !`) } module.exports.sayHello = sayHello exports.sayGoodbye = sayGoodbye </code> 在需要使用这些模块的文件中,使用 require 将公共代码引入 <code javascript> var common = require('common.js') Page({ helloMINA: function() { common.sayHello('MINA') }, goodbyeMINA: function() { common.sayGoodbye('MINA') } }) </code> ==== - API ==== [[mina:api_interface|API 接口]] 要获取用户的地理位置时,只需要: <code javascript> wx.getLocation({ type: 'wgs84', success: (res) => { var latitude = res.latitude // 纬度 var longitude = res.longitude // 经度 } } </code> 调用微信扫一扫能力,只需要: <code javascript> wx.scanCode({ success: (res) => { console.log(res) } }) </code> <wrap hi>多数 API 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题</wrap> [[https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/app-service/api.html|小程序的API]] \\ 1.我们约定,以 on 开头的 API 用来监听某个事件是否触发 \\ 这类 API 接受一个<wrap hi>回调函数</wrap>作为参数,当事件触发时会调用这个回调函数,并将相关数据以参数形式传入。 \\ <code javascript> wx.onCompassChange(function (res) { console.log(res.direction) }) </code> 2.我们约定,以 Sync 结尾的 API 都是同步 API \\ 3.大多数 API 都是异步 API,如 wx.request,wx.login 等。这类 API 接口通常都接受一个 Object 类型的参数 ===== -#3 页面 渲染层===== 一个小程序页面由四个文件组成 \\ - js 页面逻辑 - wxml 页面结构 - json页面配置 - wxss 页面样式表 微信客户端会先根据 logs.json 配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个 json 文件里边定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的 WXML 结构和 WXSS 样式。最后客户端会装载 logs.js,你可以看到 logs.js 的大体内容就是: <code javascript> Page({ data: { // 参与页面渲染的数据 logs: [] }, onLoad: function () { // 页面渲染后 执行 } }) </code> 在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。 \\ [[https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/app-service/page.html| 注册页面 Page]] \\ [[https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/api/Page.html|Page(Object object)参数说明]]\\ ==== - wxml 页面结构 ==== WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出<wrap hi>页面的结构</wrap>。 *数据绑定 *渲染(列表、条件) === - 模板 === <code xml> <!--wxml--> <template name="staffName"> <view> FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}} </view> </template> <template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template> </code> <code javascript> // page.js Page({ data: { staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'}, staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'}, staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'} } }) </code> ==== - WXSS ==== ==== - 组件 ==== [[https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/|[官方文档]组件汇总]] === - 什么是组件 === * 组件是视图层的基本组成单元。 * 组件自带一些功能与微信风格的样式。 * 一个组件通常包括<wrap em>开始标签</wrap>和<wrap em>结束标签</wrap>,<wrap hi>属性</wrap>用来修饰这个组件,<wrap hi>内容</wrap>在两个标签之内。 \\ <code xml> <tagname property="value"> Content goes here ... </tagename> </code> === - 代码案例 === 例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:\\ <code javascript> <map></map> </code> 使用组件的时候,还可以通过<wrap hi>属性传递值</wrap>给组件 \\ <code javascript> <map longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map> </code> 用户点击了地图上的某个标记,你可以在 js 编写 markertap 函数来处理: <code javascript> <map bindmarkertap="markertap" longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map> </code>
mina/running_environment.txt
· 最后更改: 2020/08/25 23:32 由
sabertoy
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