我们称微信客户端给小程序所提供的环境为宿主环境。
小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层(View),JS 脚本工作在逻辑层(App Service)。小程序框架
框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。
1.微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。
2.紧接着通过 app.json 的 pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径:
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
]
}
写在 pages 字段的第一个页面就是这个小程序的首页(打开小程序看到的第一个页面)。
3.小程序启动之后,在 app.js 定义的 App 实例的 onLaunch 回调会被执行:
App({ onLaunch: function () { // 小程序启动之后 触发 } })
每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等注册程序 App 。 。
// app.js 注册小程序 App({ onLaunch (options) { // Do something initial when launch. }, onShow (options) { // Do something when show. }, onHide () { // Do something when hide. }, onError (msg) { console.log(msg) }, globalData: 'I am global data' })
整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,获取App上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。
// xxx.js const appInstance = getApp() console.log(appInstance.globalData) // I am global data
简单的页面可以使用 Page() 进行构造。
//index.js Page({ data: { text: "This is page data." }, onLoad: function(options) { // 页面创建时执行 }, onShow: function() { // 页面出现在前台时执行 }, onReady: function() { // 页面首次渲染完毕时执行 }, onHide: function() { // 页面从前台变为后台时执行 }, onUnload: function() { // 页面销毁时执行 }, onPullDownRefresh: function() { // 触发下拉刷新时执行 }, onReachBottom: function() { // 页面触底时执行 }, onShareAppMessage: function () { // 页面被用户分享时执行 }, onPageScroll: function() { // 页面滚动时执行 }, onResize: function() { // 页面尺寸变化时执行 }, onTabItemTap(item) { // tab 点击时执行 console.log(item.index) console.log(item.pagePath) console.log(item.text) }, // 事件响应函数 viewTap: function() { this.setData({ text: 'Set some data for updating view.' }, function() { // this is setData callback }) }, // 自由数据 customData: { hi: 'MINA' } })
*data 是页面第一次渲染使用的初始数据。
框架以栈的形式维护了当前的所有页面。可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈。页面路由
可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。
*更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口
// common.js function sayHello(name) { console.log(`Hello ${name} !`) } function sayGoodbye(name) { console.log(`Goodbye ${name} !`) } module.exports.sayHello = sayHello exports.sayGoodbye = sayGoodbye
在需要使用这些模块的文件中,使用 require 将公共代码引入
var common = require('common.js') Page({ helloMINA: function() { common.sayHello('MINA') }, goodbyeMINA: function() { common.sayGoodbye('MINA') } })
要获取用户的地理位置时,只需要:
wx.getLocation({ type: 'wgs84', success: (res) => { var latitude = res.latitude // 纬度 var longitude = res.longitude // 经度 } }
调用微信扫一扫能力,只需要:
wx.scanCode({ success: (res) => { console.log(res) } })
多数 API 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题
小程序的API
1.我们约定,以 on 开头的 API 用来监听某个事件是否触发
这类 API 接受一个回调函数作为参数,当事件触发时会调用这个回调函数,并将相关数据以参数形式传入。
wx.onCompassChange(function (res) { console.log(res.direction) })
2.我们约定,以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
3.大多数 API 都是异步 API,如 wx.request,wx.login 等。这类 API 接口通常都接受一个 Object 类型的参数
一个小程序页面由四个文件组成
微信客户端会先根据 logs.json 配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个 json 文件里边定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的 WXML 结构和 WXSS 样式。最后客户端会装载 logs.js,你可以看到 logs.js 的大体内容就是:
Page({ data: { // 参与页面渲染的数据 logs: [] }, onLoad: function () { // 页面渲染后 执行 } })
在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
*数据绑定 *渲染(列表、条件)
<!--wxml--> <template name="staffName"> <view> FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}} </view> </template> <template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js Page({ data: { staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'}, staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'}, staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'} } })
<tagname property="value"> Content goes here ... </tagename>
例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:
<map></map>
使用组件的时候,还可以通过属性传递值给组件
<map longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>
用户点击了地图上的某个标记,你可以在 js 编写 markertap 函数来处理:
<map bindmarkertap="markertap" longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>